Перейти к содержанию
Arbuzzz

Assetto Corsa Competizione

Рекомендуемые сообщения

Закрепленные сообщения

Официальный сайт игры

Новая игра от компании Kunos, разработчиков игры Assetto Corsa. Новая игра полностью посвящена серии Blancpain. В новой игре  будут все трассы чемпионата, так же изменяемая погода (дождь) и изменяемое время суток.

Игра должна выйти в конце лета.

Мы будет организовывать чемпионат на этой игре, как только она появится в продаже. Планируется - октябрь 2018 года.

Главное из интервью с Марко:

Features & content

- Driver swaps confirmed
- They will use the 2018 season for the content
- There will be 10 circuits (you can find them on the Blancpain calendar)
- Official leaderboards (basically RSR inside the game)
- Ranking system for both skill and safety similar to iRacing (he mentions the latest GranTurismo's one). They hired the guy behind Minorating for this
- They will follow their philosophy, so the handling will be realistic (as it was in AC)
- Tyre model, aero and suspension geometry will be improved thanks to new developers that have been hired in the last year (one of them is also a mechanical engineer)
- ACC will be more versatile and easier to use for people with less experience (which doesn't mean less realism)

Pricing & release

- Early Access (beta version) at a lower price than the release one
- No release date announced, not even approximately

On Unreal Engine 4

- Choice of UE4 was driven by desire of focusing on the features that were lacking in AC1, basically "gameplay features" like implementing the various RL regulations, better career mode, better AI etc. (He supports this decision by saying that Kunos' competitors, even though with a way bigger workforce, have decided to avoid writing an Engine by themselves)
- They have worked 8 months during 2017 on R&D testing the Unreal Engine, Marco says that it has been an huge risk because they still didn't know if UE4 was the right choice. He mentions as an example the need to do separate renders for the mirrors, which they had trouble to implement initially as UE4 engine is "general" and not geared towards sim use. This required weeks of telemetry of how it works, how it uses CPU/GPU etc.
- The assets needed some rework as well, in order to be optimized for the different engine (as a result of the aforementioned analysis)
- They will also probably use UE4 for their future projects
- He praises the photorealism of the Unreal Engine, even though some months were needed before both the eye candy and the framerate started to get to the desired level
- They took some inspiration on how to solve some issues they had from videos of other games made with the Unreal Engine, mainly the ones made by Milestone

On collaboration between real racing teams & Blancpain

- With this license they are going to have an even stronger collaboration between Kunos and drivers/racing teams
- They will be at many racing weekends in order to gather data from the teams
- Many teams use AC for the training of their pilots. Some of the teams also asked them some advice to build their own simulator
- Many drivers asked Kunos help to setup simulators in order to train for new tracks, for example
- They received numerous eSports contacts, but for the moment they are focusing on the development of the game. (Based on the way he talked about this, I believe esports will come)
- Kunos is working on a connection between virtual and real Blancpain (for example ideal time laps vs real ones, plus something similar to RSR with invitations to the races for the fastest guys, he mentions GranTurismo's Academy)

About AC1

- Expected AC sales : 100 thousand copies, results about 1.4 million users
- He mentions comments of people on Facebook that were saying to him that the training/playing time in AC proved useful to catch the car in RL critical situations

Изменено пользователем Arbuzzz
  • Thanks 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Незакрепленные сообщения

Они как раз почти то же залили, но со звуком.

 

 

Маловато как-то видосиков. Думал, больше покажут.

Такими темпами хрена они чего летом в ёрли аксесс выложат, будет там один гэтэр да хотлап режим на 2-х трассах.

Изменено пользователем shurik_spb

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ощущение, что за рулем Вован, такие движения как на гейпаде)

Из видосов ничего не ясно, можно точно сказать что графоний мультяшный, очень похож на пкарс. Звук поребриков ужасен)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В общем ничего толком не показали, ни дождя, ни смены времени суток, походу до следующего года ничего играбельного не выйдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Честно говоря пока что графические отличия от первой AC минимальные, даже деревья похоже старые остались. По видосу кажется что держака больше стало, но это не точно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, тут еще 3 видео геймплея есть. Там как раз ускоренная смена времени суток показана и дождь. Выглядит прикольно, конечно, но тоже кажется, что немного мультяшно, в особенности днем.

 

https://www.gamersyde.com/news_e3_assetto_corsa_2_en_piste-20176_fr.html

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну ладно, ночью и в дождь выглядит всё поинтересней, но опять же - на уровне пкарс2 (что, конечно не плохо).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот видео

Появился споттер, говорит тебе что и как :)

Единственное, ну зачем в игры суют камеру из шлема... ну это бред... человек не видит в шлеме вверх и низ... глаза всегда сфокусированы не на шлеме

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Блин, какой же кайф, ждем :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

David Parel, чемпион Blancpain 2017 поделился впечатлениями о AC Competizione 🙂 Сказал, что офигенно! Пару цитат... Так же он сказал, что был дико приятно удивлен эффекту аквапланирования во время дождя!

Got my first taste of @AC_assettocorsa Competizione. Wow they've done a great job so far! Also so surreal to use the car I actually race with, in a game

I look more for accuracy in steering ratios, how the car behaves under braking / acceleration etc. But overall it feels pretty good. Would need to do a direct tyre model comparison in that regard.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Arbuzzz сказал:

David Parel, чемпион Blancpain 2017 поделился впечатлениями о AC Competizione 🙂 Сказал, что офигенно! Пару цитат... Так же он сказал, что был дико приятно удивлен эффекту аквапланирования во время дождя!

Got my first taste of @AC_assettocorsa Competizione. Wow they've done a great job so far! Also so surreal to use the car I actually race with, in a game

I look more for accuracy in steering ratios, how the car behaves under braking / acceleration etc. But overall it feels pretty good. Would need to do a direct tyre model comparison in that regard.

 

Вся эта дежурная хвальба особого веса не имеет, как правило. Из всего, что за последнее время показывали по АСС было с жутким инпут лагом. На событии в Мизано тоже были футажи с внешней камеры, где этот неприятный эффект по прежнему имел место. Сомневаюсь, что у этого чемпиона в реальной машине такая задержка в управлении, как тут: 

Может, в мониках дело или еще в чем-то, но могли бы и получше подготовиться для таких показов.

Просто нужно дождаться и самим пощупать.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, shurik_spb сказал:

Вся эта дежурная хвальба особого веса не имеет, как правило. Из всего, что за последнее время показывали по АСС было с жутким инпут лагом. На событии в Мизано тоже были футажи с внешней камеры, где этот неприятный эффект по прежнему имел место. Сомневаюсь, что у этого чемпиона в реальной машине такая задержка в управлении, как тут: 

 

Может, в мониках дело или еще в чем-то, но могли бы и получше подготовиться для таких показов.

Просто нужно дождаться и самим пощупать.

 

интересно, что если отключить показ руля, то все становится нормально)))
никакой задержки в управлении не будет
и никто даже не поймет, что там чутка что-то отстает

а визуально во всех симах руль чуть отстает от реального руля
только в f1 от codemasters было замечено, так и не смог понять, почему так вяло рулится

Изменено пользователем alfly

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, shurik_spb сказал:

 

Просто нужно дождаться и самим пощупать.

 

Фролов попробовал. Говорит все гуд то что пощупать успел!

 

фпол2.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 часов назад, alfly сказал:

интересно, что если отключить показ руля, то все становится нормально)))
никакой задержки в управлении не будет

розовые очки )... "задержек" никто не любит ,))

но все разговоры стары как мир - пинги, инпутлаги, баги ...оптимизация, настройки, разрешения, качество железа, количество участников... отказ от модов...

кстати апп тоже будут недоступны? бай-бай рейсадмин... ? ))

Изменено пользователем Jemm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Jemm сказал:

розовые очки )... "задержек" никто не любит ,))

да никто это задержку не чувствует, если ее не показывать визуально рулем)))
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ага... просто спокойно говорят "да что за х.йня!!!"

и вообще, факт того что кто-то чего-то не чувствует - не отменяет существования оного и его последствий...

в киберспорте (как и в спорте) важно все и меряется линейкой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, alfly сказал:

да никто это задержку не чувствует, если ее не показывать визуально рулем)))
 

Главное, что она будет, и будет мешать, так или иначе. Пусть мышечная и зрительная память со временем нивелируют эффект, но отлавливать машину будет сложнее. Но я надеюсь, что в будущем у АСС этой проблемы не будет. Нельзя ведь сделать хуже, чем было. В АС у меня нет задержки, равно как и в LFS.

А сам ты, помнится, недавно жаловался, что в кодемастеровской F1 у тебя игра не успевала за твоими рулениями, так что не нужно противоречить. Все это ощущается крайне негативно. :acute:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, shurik_spb сказал:

Главное, что она будет, и будет мешать, так или иначе. Пусть мышечная и зрительная память со временем нивелируют эффект, но отлавливать машину будет сложнее. Но я надеюсь, что в будущем у АСС этой проблемы не будет. Нельзя ведь сделать хуже, чем было. В АС у меня нет задержки, равно как и в LFS.

А сам ты, помнится, недавно жаловался, что в кодемастеровской F1 у тебя игра не успевала за твоими рулениями, так что не нужно противоречить. Все это ощущается крайне негативно. :acute:

так это единствення игра, которая так ощущалась
в корсе такая же визуальная задержка, что и в ир или лфс, если смотреть на руль
ну может у меня только
но это вообще не ощущается, да и никогда небыло проблем с отлавливанием
вот сейчас бесит только фпс и падение производительности на некоторых треках когда все на старте

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, alfly сказал:

так это единствення игра, которая так ощущалась
в корсе такая же визуальная задержка, что и в ир или лфс, если смотреть на руль
ну может у меня только
но это вообще не ощущается, да и никогда небыло проблем с отлавливанием
вот сейчас бесит только фпс и падение производительности на некоторых треках когда все на старте

У тебя что-то не то с компом ил настройками, раз такая же задержка. У меня нет задержки точно, я это всегда в симах проверяю. Визуально точно все совпадает, уж не знаю, как это реализовано дальше в физике, особенно если вспомнить о заносах макларена 650, но движение рулей 1 в 1.

Я понимаю, что какая-то задержка всегда будет, но она должна быть минимальной в идеале.

Изменено пользователем shurik_spb

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
50 минут назад, shurik_spb сказал:

У тебя что-то не то с компом ил настройками, раз такая же задержка. У меня нет задержки точно, я это всегда в симах проверяю. Визуально точно все совпадает, уж не знаю, как это реализовано дальше в физике, особенно если вспомнить о заносах макларена 650, но движение рулей 1 в 1.

Я понимаю, что какая-то задержка всегда будет, но она должна быть минимальной в идеале.

ну я не говорю о полсекундной)))
там мизерная, но это если очень резко крутнуть руль, что в симе редко или никогда не делается
потому я ее и никогда особо не учитываю, т.к. ощутить нереально
скорее задержка буде сигнала от мозга до рук😃

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 

На форуме Куносов выложили.

Изменено пользователем shurik_spb
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

новый старый галлардо рекс замечен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 25.06.2018 в 12:50, Jemm сказал:

кстати апп тоже будут недоступны? бай-бай рейсадмин... ? ))

там же другой движок
сишникам будет вкайф теперь писать аппы))

Изменено пользователем alfly

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, alfly сказал:

сишникам будет вкайф теперь писать аппы))

вот это правильно

впихивать язык-интерпритатор в игру глупоcть редкая

Изменено пользователем Jemm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×