Перейти к содержанию
Arbuzzz

Assetto Corsa Competizione

Рекомендуемые сообщения

Закрепленные сообщения

Официальный сайт игры

Новая игра от компании Kunos, разработчиков игры Assetto Corsa. Новая игра полностью посвящена серии Blancpain. В новой игре  будут все трассы чемпионата, так же изменяемая погода (дождь) и изменяемое время суток.

Игра должна выйти в конце лета.

Мы будет организовывать чемпионат на этой игре, как только она появится в продаже. Планируется - октябрь 2018 года.

Главное из интервью с Марко:

Features & content

- Driver swaps confirmed
- They will use the 2018 season for the content
- There will be 10 circuits (you can find them on the Blancpain calendar)
- Official leaderboards (basically RSR inside the game)
- Ranking system for both skill and safety similar to iRacing (he mentions the latest GranTurismo's one). They hired the guy behind Minorating for this
- They will follow their philosophy, so the handling will be realistic (as it was in AC)
- Tyre model, aero and suspension geometry will be improved thanks to new developers that have been hired in the last year (one of them is also a mechanical engineer)
- ACC will be more versatile and easier to use for people with less experience (which doesn't mean less realism)

Pricing & release

- Early Access (beta version) at a lower price than the release one
- No release date announced, not even approximately

On Unreal Engine 4

- Choice of UE4 was driven by desire of focusing on the features that were lacking in AC1, basically "gameplay features" like implementing the various RL regulations, better career mode, better AI etc. (He supports this decision by saying that Kunos' competitors, even though with a way bigger workforce, have decided to avoid writing an Engine by themselves)
- They have worked 8 months during 2017 on R&D testing the Unreal Engine, Marco says that it has been an huge risk because they still didn't know if UE4 was the right choice. He mentions as an example the need to do separate renders for the mirrors, which they had trouble to implement initially as UE4 engine is "general" and not geared towards sim use. This required weeks of telemetry of how it works, how it uses CPU/GPU etc.
- The assets needed some rework as well, in order to be optimized for the different engine (as a result of the aforementioned analysis)
- They will also probably use UE4 for their future projects
- He praises the photorealism of the Unreal Engine, even though some months were needed before both the eye candy and the framerate started to get to the desired level
- They took some inspiration on how to solve some issues they had from videos of other games made with the Unreal Engine, mainly the ones made by Milestone

On collaboration between real racing teams & Blancpain

- With this license they are going to have an even stronger collaboration between Kunos and drivers/racing teams
- They will be at many racing weekends in order to gather data from the teams
- Many teams use AC for the training of their pilots. Some of the teams also asked them some advice to build their own simulator
- Many drivers asked Kunos help to setup simulators in order to train for new tracks, for example
- They received numerous eSports contacts, but for the moment they are focusing on the development of the game. (Based on the way he talked about this, I believe esports will come)
- Kunos is working on a connection between virtual and real Blancpain (for example ideal time laps vs real ones, plus something similar to RSR with invitations to the races for the fastest guys, he mentions GranTurismo's Academy)

About AC1

- Expected AC sales : 100 thousand copies, results about 1.4 million users
- He mentions comments of people on Facebook that were saying to him that the training/playing time in AC proved useful to catch the car in RL critical situations

Изменено пользователем Arbuzzz
  • Thanks 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Незакрепленные сообщения
41 минуту назад, Jemm сказал:

вот это правильно

впихивать язык-интерпритатор в игру глупоcть редкая

аппы на экране ненавижу)
вот поток телеметрии shared memory в корсе - крутая штука, чтобы на телефон делать аппы)
может что-то открытое будет и в асс)
пусть простят меня программисты))) 

Изменено пользователем alfly

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 часов назад, Jemm сказал:

впихивать язык-интерпритатор в игру глупоcть редкая

Да, надо сообщить об этом ребятам-разработчикам из 2K Games (Cvilization IV), CCP Games (EVE Online), Digital Illusions (Battlefield) и особенно Wargaming (WoT).
А так же всем крупным компаниям типа: Google(Youtube), Yandex, FB, VK и много-много еще ;)
 

12 часов назад, alfly сказал:

вот поток телеметрии shared memory в корсе - крутая штука, чтобы на телефон делать аппы)

Эмм, что? Интересный поток мыслей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, jCreo сказал:

Эмм, что? Интересный поток мыслей.

я другого способа передавать нужное на ардуино или android не знаю:)
на github много примеров как на c++ так на c#
https://github.com/mdjarv/assettocorsasharedmemory
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну вы ребята вообще сарказм не распознаете :)

56 минут назад, alfly сказал:

я другого способа передавать нужное на ардуино или android не знаю:)

Никакого отношения разделяемая память не имеет к передаче данных на другие устройства, это средство обмена данными между процессами, а не устройствами.
Данные из разделяемой памяти получает софт, либо локальный сервер (в случае передачи на Android/iOS/../AnotherNetworkOS), либо драйвер в случае железных девайсов и уже после этого взаимодействует с ними по собственным протоколам.
Можно положить файл на жесткий диск и передавать его - будет тоже самое.

Таким образом, очевидно, что передает не SharedMemory, а софт и передавать может что угодно автору.
 

Изменено пользователем jCreo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, jCreo сказал:

Таким образом, очевидно, что передает не SharedMemory, а софт и передавать может что угодно автору.

так логично же, просто расписывать тут нету смысла
самое удобное для меня передавать на ардуино с экраном, примеров куча, используй внехочу

Изменено пользователем alfly

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
59 минут назад, alfly сказал:

я другого способа передавать нужное на ардуино или android не знаю:)

2 минуты назад, alfly сказал:

так логично же, просто расписывать тут нету смысла

Ты противоречишь себе, как раз способов передачи на девайсы много, они не зависят от API игры. Главное, чтобы этот API был, а какой он - не важно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, jCreo сказал:

Ты противоречишь себе, как раз способов передачи на девайсы много, они не зависят от API игры. Главное, чтобы этот API был, а какой он - не важно.

ну ок, надо было написать, что я только нашел такой вариант достать данные и передать - все способы в открытом доступе, только под себя поправить))
я же не прогер, просто написал, что было бы прикольно сразу же получить что-то подобное в асс

Изменено пользователем alfly

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 20.07.2018 в 12:12, jCreo сказал:

Да, надо сообщить об этом ребятам-разработчикам из 2K Games (Cvilization IV), CCP Games (EVE Online), Digital Illusions (Battlefield) и особенно Wargaming (WoT).
А так же всем крупным компаниям типа: Google(Youtube), Yandex, FB, VK и много-много еще ;)

тем не менее... нужно отдавать себе отчет в шахматы ты это вставляешь или в гоночный симулятор... и не отмазываться, что процессор - ботлнек

чета я в твоем списке не вижу ни одного разработчика гоночного симулятора  ... сообщи им

Изменено пользователем Jemm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 22.07.2018 в 01:20, Jemm сказал:

тем не менее... нужно отдавать себе отчет в шахматы ты это вставляешь или в гоночный симулятор... и не отмазываться, что процессор - ботлнек

Машине пофигу на тип программы, симулятор или нет вообще не важно. Плагины в корсе по сути это и есть шахматы, даже проще, консольный вариант пасьянса.

Проблема не в python'е, хочешь ускорить логику плагина, пиши С-расширения для питона, но основная проблема в движке. Можно абсолютно так же тяп-ляп на коленке сделать C-API, выложить SDK. И ... будет так же садиться фпс. Но тут добавится еще проблем, т.к большая часть плагинов будет сделана людьми  с хорошими идеями, но без опыта, то в большинстве случаев, добавятся еще сегфолты, утечки памяти, переполнения и как следствие хард крэши и прочие радости. Ну это если конечно после скачивания IDE, изучения SDK и настроек проекта плагин "hello world" вообще соберется.

Изменено пользователем jCreo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

4 часа назад, jCreo сказал:

пиши С-расширения для питона

;)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В декабре спектатора попробовать сделать? После стольких лет игры? Это таки кукуносы...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
28 минут назад, WildHawk сказал:

В декабре спектатора попробовать сделать? После стольких лет игры? Это таки кукуносы...

Да. Спектатора сделают за несколько месяцев до релиза. Это плохо? Так что кто из вас двоих еще кукунос... 😉

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если гонщик едет на сликах на мокрой трассе, они пытаются ехать на внешней траектории, чтобы собрать кусочки отработанной резины – да, это вызывает вибрации и меньше чистого грипа, но это помогает отводить воду из под шины.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 часов назад, Baikal сказал:

Да. Спектатора сделают за несколько месяцев до релиза. Это плохо?

Причем  тут плохо? Это должно быть изначально в игре. А не на 4 шаге игры-мода + так и не реализованном в АС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, WildHawk сказал:

Причем  тут плохо? Это должно быть изначально в игре. А не на 4 шаге игры-мода + так и не реализованном в АС.

Так тебе же картинку показали- окончательный релиз игры - в 1 квартале 2019.  Все, что называется  ранним доступом - это не игра, а тестовая платформа на несколько месяцев для фанатов и предрелизного тестинга.  Тебе дают по 1 машине, 1 трассе и новой фиче в месяц до релиза. Да еще скидку дадут на релиз. А ты дареному коню  все в зубы смотришь и кукуешь '"дайте все, сразу и побольше!"  Самому то не совестно?  😉

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По мне так спектакоры это какая-то странная фича... Но если кому-то нужно и она будет, ок 🙂 Но действительно, все же раписано на дорожной карте... В словах - ранний доступ, думаю должно быть понятно, что будет вначале мало и будет добавляться. Прикольно, что раньше, мы не знали что будет, теперь у нас есть их план 🙂

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Baikal сказал:

Все, что называется  ранним доступом - это не игра, а тестовая платформа на несколько месяцев для фанатов и предрелизного тестинга

Я к этому и заметил, если ты не понял. Сколько мы уже "тестим" АС? :) Могли бы мод сразу сделать с нормальными опциями. Ну такое дело...посмотрим что они родят.

2 часа назад, Arbuzzz сказал:

По мне так спектакоры это какая-то странная фича

Спектаторы - обалденная фича. Чтобы комментаторы авто на решетке не забывали :) , чтобы народ мог посмотреть гонку своими глазами, не нагружая он-лайн сервер и не завися от "оператора-режиссера". Поглядим, что они сделают и насколько это будет удобно. Но сделать такое надо было давно. Как и повторы в он-лайн. А они только рожают. Ну и то хорошо :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересное описание от Ариса (на ФБ) для АСС:
Аристотелис Василакос:
     Шинная модель была очень переработана. Упругость от следа шин в 3-ёх плоскостях и боковые стенки шин со специфическими скоростями для каждой оси изменяемые в зависимости от давления и температуры. Температура теперь имеет ещё больше "слоёв" и даже зависима от нагрева тормозов. Давление, нагрев и износ изменяют не только сцепление с трассой но также изменяют "поведение" шин, затрагивая значения сноса в угловом выражении, соотношения сноса и кривой "держака" в целом. Вы не только чувствуете изменение "держака" но также и изменение обратной реакции. Шина также имеет разную реакцию в зависимости от того каких поверхностей она касается.
       Погодная симуляция это не  просто уменьшение "держака", а просчёт водяной плёнки различной глубины на поверхности. Шины имеют алгоритм который симулирует отвод воды из под шины, для того чтобы оставлять шинный контакт ...."контактом" с поверхностью (дороги). Если просчёт показывает что контакт ещё есть то "держак" с дорогой будет, если нет то шина "поднимается"над водяным покровом и начинает аквапланирование. Это и делает езду в дождь такой непредсказуемой. так что Вам не только прийдётся иметь дело с меньшим держаком во время дождя. Вы будете думать что у вас есть держак, нажмёте ещё и мгновенно получите абсолютно другое поведение на повороте по сравнению с предыдущим кругом (в том же повороте).
  Ещё очень много больших и маленьких деталей было внедрено и это очевидно превратит тонкую настройку в целую систему, очень деликатную.
   Ну и ещё мы создали абсолютно новую аэродинамическую модель координированную Стефано Касилло 
а созданную Фернандо Барбароссой, нашим новым разработчиком физической модели. Она (физика) гораздо сложнее, она (модель) более не принимает различные значения антикрыла как одно целое, а расчитывает их как отдельный аэродинамический обьект который находится под влиянием воздушного потока, и становится очень чувствительным в поперечном и в продольном обдувании. разница в 1-2мм по высоте могут "чувствоваться" хорошими водителями что делает создание сетапов очень сложым делом.
   Из-за этого нам пришлось улучшить модель подвески. Сейчас она включает вариэбл рате бампстоп ( Я не знаю как это перевести ) который позволяет с большой точностью не давать авто наклонятся слишком много. Также новые демпферы с точными кривыми (графическими) а не просто 4 значения. Бампстопы сами по себе достаточно сложны, поэтому мы стараемся сделать экран сетапа доступным для пользователя.
  Также у нас новый АБС и ТК алгоритмы, опять-же более сложные чем в АС, которые в свою очередь были первыми в симуляторах на то время. Теперь мы контролируем поперечное и продольное скольжения по другому и даже как двигатель резко снижает обороты а не просто вкл./ выкл. ситуации.
    Ну а сверху добавьте различные динамические держаки и погодные условия и можете представить что количество возможных комбинаций и ситуаций где может что-то может пойти не так достаточо высоко. Мы также работаем в условиях когда всё может поменяться от одной недели к другой из-за новых фишек что в свою очередь поведет к переделыванию физики автомобилей.
  Даже БОПы будут различными для каждого авто для разных трэков, и это обновляется СРО (Мотоспортивной Группой?)    

Ссылка на оригинал:

https://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/assetto-corsa-competizione-generic-discussion.49816/page-40

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, TRIAS сказал:

вариэбл рате бампстоп ( Я не знаю как это перевести

бампстоп - элемент (пружина или набор резинок), который препятствует столкновению подвески с кузовом во время сжатия (т.е. бампов), когда у оной больше нет хода. Значит этот элемент будет переменной жесткости.

Примерно как здесь: https://www.iracing.com/commodores-garage-9-bump-springs-2/

Изменено пользователем demonized

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ждем со слюнями у рта )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну как вам игра? Не могу понят надо ли мне покупать или нет? Комп справится или нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×