Перейти к содержанию
Arbuzzz

Assetto Corsa Competizione

Рекомендуемые сообщения

Закрепленные сообщения
Arbuzzz

Официальный сайт игры

Новая игра от компании Kunos, разработчиков игры Assetto Corsa. Новая игра полностью посвящена серии Blancpain. В новой игре  будут все трассы чемпионата, так же изменяемая погода (дождь) и изменяемое время суток.

Игра должна выйти в конце лета.

Мы будет организовывать чемпионат на этой игре, как только она появится в продаже. Планируется - октябрь 2018 года.

Главное из интервью с Марко:

Features & content

- Driver swaps confirmed
- They will use the 2018 season for the content
- There will be 10 circuits (you can find them on the Blancpain calendar)
- Official leaderboards (basically RSR inside the game)
- Ranking system for both skill and safety similar to iRacing (he mentions the latest GranTurismo's one). They hired the guy behind Minorating for this
- They will follow their philosophy, so the handling will be realistic (as it was in AC)
- Tyre model, aero and suspension geometry will be improved thanks to new developers that have been hired in the last year (one of them is also a mechanical engineer)
- ACC will be more versatile and easier to use for people with less experience (which doesn't mean less realism)

Pricing & release

- Early Access (beta version) at a lower price than the release one
- No release date announced, not even approximately

On Unreal Engine 4

- Choice of UE4 was driven by desire of focusing on the features that were lacking in AC1, basically "gameplay features" like implementing the various RL regulations, better career mode, better AI etc. (He supports this decision by saying that Kunos' competitors, even though with a way bigger workforce, have decided to avoid writing an Engine by themselves)
- They have worked 8 months during 2017 on R&D testing the Unreal Engine, Marco says that it has been an huge risk because they still didn't know if UE4 was the right choice. He mentions as an example the need to do separate renders for the mirrors, which they had trouble to implement initially as UE4 engine is "general" and not geared towards sim use. This required weeks of telemetry of how it works, how it uses CPU/GPU etc.
- The assets needed some rework as well, in order to be optimized for the different engine (as a result of the aforementioned analysis)
- They will also probably use UE4 for their future projects
- He praises the photorealism of the Unreal Engine, even though some months were needed before both the eye candy and the framerate started to get to the desired level
- They took some inspiration on how to solve some issues they had from videos of other games made with the Unreal Engine, mainly the ones made by Milestone

On collaboration between real racing teams & Blancpain

- With this license they are going to have an even stronger collaboration between Kunos and drivers/racing teams
- They will be at many racing weekends in order to gather data from the teams
- Many teams use AC for the training of their pilots. Some of the teams also asked them some advice to build their own simulator
- Many drivers asked Kunos help to setup simulators in order to train for new tracks, for example
- They received numerous eSports contacts, but for the moment they are focusing on the development of the game. (Based on the way he talked about this, I believe esports will come)
- Kunos is working on a connection between virtual and real Blancpain (for example ideal time laps vs real ones, plus something similar to RSR with invitations to the races for the fastest guys, he mentions GranTurismo's Academy)

About AC1

- Expected AC sales : 100 thousand copies, results about 1.4 million users
- He mentions comments of people on Facebook that were saying to him that the training/playing time in AC proved useful to catch the car in RL critical situations

Изменено пользователем Arbuzzz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Незакрепленные сообщения
deni80s

тест машин на агрессивных настройках в двух поворотах на трассе Спа
https://youtu.be/doj52QhAvcI?list=PLk_3Ekb3fRQjijNwii4elM0HrnUIsa1e3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
psc
3 часа назад, deni80s сказал:

тест машин на агрессивных настройках в двух поворотах на трассе Спа
https://youtu.be/doj52QhAvcI?list=PLk_3Ekb3fRQjijNwii4elM0HrnUIsa1e3

Если по тирам разобрать я бы так поставил.

Tier 1 - Bentley 2018, Lexus (как таковых минусов нет, едут и в дождь и в снег, глотают кербы без последствий)

Tier 2 - Ferrari, Lamba (Капризные по сравнению с т1)

Tier 3 - Audi, AMG, Porshe (Сильно проблемные - AMG большой расход топлива, порш и ауди слишком дерганые)

Tier 4 - Aston, GTR 2018, BMW, Bentley 2016, Jaguar, Mac (Машинки по фану катнуть)

Tier 5 - GTR 2015, NSX (слишком медленные даже для фана)

Имхо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Hydrogen

Audi наоборот очень спокойная и стабильная как мне показалось 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Burbulyator

Кто нибудь катает АСС на геймпаде? Что-то не могу приноровиться никак)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
deni80s
Arbuzzz

Денис это ты через Google переводчик перевел? )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
shaburoff

Ребята, у меня хорошие новости, прочитал на оф. форуме, что у людей фризит игра и проц грузит под 100% на i5-4XXX, но один пишет, что сделал лимит кадров в 50 и игра пошла без фризов. Решил попробовать я тоже, установив лимит в 60 кадров и о чудо теперь игра в онлайне грузит проц в районе 75-85% и идет без фризов со стабильными 60 FPS. Убрал лимит кадров и проц сразу под 100% и игра фризит (пропуски кадров) хотя fps выдает в районе 100. Обратно установил лимит кадров и всё ровно, играть можно, чему я рад безмерно:)))

Прилагаю свои настройки графики:

 

20190705163434_1.jpg

20190705163452_1.jpg

20190705163502_1.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Burbulyator
21 час назад, shaburoff сказал:

Ребята, у меня хорошие новости, прочитал на оф. форуме, что у людей фризит игра и проц грузит под 100% на i5-4XXX, но один пишет, что сделал лимит кадров в 50 и игра пошла без фризов. Решил попробовать я тоже, установив лимит в 60 кадров и о чудо теперь игра в онлайне грузит проц в районе 75-85% и идет без фризов со стабильными 60 FPS. Убрал лимит кадров и проц сразу под 100% и игра фризит (пропуски кадров) хотя fps выдает в районе 100. Обратно установил лимит кадров и всё ровно, играть можно, чему я рад безмерно:)))

Прилагаю свои настройки графики:

 

20190705163434_1.jpg

20190705163452_1.jpg

20190705163502_1.jpg

Простите за тупость - а где тут кол-во кадров и как его менять? Можно обозначить для "особо одаренных"))

А все разобрался ) Спасибо)

Изменено пользователем Burbulyator

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Burbulyator

Теоретически помогло - поставил 30 кадров и проц действительно стал грузиться меньше, так же как и видяха, но практического улучшения играбельности не особо ощутил. Вот как то так. Все равно спасибо за инфу) Может беда в том что у меня i3 2100. Хотя вроде видяха 1050 2Гб должна тянуть... и памяти из 16Гб грузит только 6-7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
shaburoff
33 минуты назад, Burbulyator сказал:

Теоретически помогло - поставил 30 кадров и проц действительно стал грузиться меньше, так же как и видяха, но практического улучшения играбельности не особо ощутил. Вот как то так. Все равно спасибо за инфу) Может беда в том что у меня i3 2100. Хотя вроде видяха 1050 2Гб должна тянуть... и памяти из 16Гб грузит только 6-7

У тебя сокет как у меня, если по минимуму апгрейд, то можно проц поменять. Максимально возможный для этого сокета i7-3770k. Собираюсь брать без K - 3770 на Али ~100$. Для ACC как понял нужно много ядер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Alexander Akulenko
2 часа назад, Burbulyator сказал:

Теоретически помогло - поставил 30 кадров и проц действительно стал грузиться меньше, так же как и видяха, но практического улучшения играбельности не особо ощутил. Вот как то так. Все равно спасибо за инфу) Может беда в том что у меня i3 2100. Хотя вроде видяха 1050 2Гб должна тянуть... и памяти из 16Гб грузит только 6-7

у меня такая же видяха и памяти 8 Гб. Вполне идёт на 60 кадров. Так что скорее это от проца.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
romankart

Напишу по поводу производительности, поскольку я относительно глубоко в это смотрел.

С i3 второго поколения в ACC будет совсем плохо. Без лимита кадров игра пытается рендерить кадров сколько успеет и упирается в слабый проц, понятно что он bottleneck и на 100% загружен.

Мой разогнанный 3570k все время был загружен на 100% и FPS был 50-120 с 1080ti.

С новой 9900k системой загрузка проца не более 30% и FPS держится 140 с ограничением в 140, проседает очень редко.

Так же, нужно быть осторожными с низкими лимитами. С 30 FPS играть можно, но показывать хорошие времена очень сложно. Как минимум, будет страдать consistency. Потому что ты едешь допустим со скоростью 200 км/ч = 55м/с, а у тебя кадров отрисовывается только 30/с. Что  означает что ты на торможении будешь иногда случайно промахиваться на несколько метров. Звучит как мелочь, но сильно влияет на самом деле. 

Плюс, вот ещё важная штука, с которой я долго боролся.... Если уже заговорили об играбельности, то ещё стоит обратить внимание на display input lag (это не тоже самое, что response time). Если он больше примерно 8ms, то будет видимая задержка между физическим и виртуальным рулем, и это тоже очень плохо. Любая видимая задержка будет сказываться на управляемости. Посмотреть характеристики мониторов можно тут (и телевизоры там же): https://www.rtings.com/monitor/tests/inputs/input-lag

Есть ещё много разных нюансов, но в целом думаю понятно почему во всех eSport дисциплинах стремятся к максимальным fps и минимальной latency. В шутерах даже usb polling rate увеличивают для мышек, чтобы ее положение считывалось чаще (125 Hz -> 1000 Hz).

Соответственно, если есть бюджет, то для такого тайтла как ACC по-хорошему нужна новая система, которая потянет 144Hz Gsync/freesync монитор с низким input lag, 144 FPS и в перспективе triple screens и VR. Минимум 60 FPS. И это все на 1080p, думаю про 4K можно пока что забыть (разве только переключаться в 4K после гонки для записи красивых повторов).

С такими данными, я лично для себя сделал вывод что старую систему апгрейдить не имеет смысла

Надеюсь не зря писал и кому-то это поможет )

Изменено пользователем romankart

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
TRIAS

Может У Никиты трансляция потому и лагает?  Никита попробуй огранич фпс на 30 или 60

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
autostyle

у меня при заходе на любой сервер АСС нагружает цп на 100. стоит зайти в диспетчер задач и открыть быстродействие,сразу все приходит в норму. (необьяснимый лайфхак )

Изменено пользователем autostyle

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Arbuzzz
В 13.07.2019 в 13:18, TRIAS сказал:

Может У Никиты трансляция потому и лагает?  Никита попробуй огранич фпс на 30 или 60

У меня в игре, и в программе все идет гладко, но на ютубе уже нет.

Буду тестировать трансляцию на этой неделе, чтобы к СПА уже все работало хорошо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
TRIAS

я не спец но мне кажется что игра с полным гридом грузит все ядра  а на стрим  не остается. T.e. если ограничить фпс в игре то,  в теории, даже при полном гриде нагрузка на CPU падает,  t.k. физику игра считает как и раньше а Вот нагрузка от ГПУ ( и CPU) падает значительно. но это теория. 

P.S. Тестирование  на пустом серваке Может не вскрыть проблему.  

Есть прога если не ошибаюсь Process Lasso,  позволяет определить вручную на каком ядре работает тот или иной процесс. 

 

Изменено пользователем TRIAS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Arbuzzz
1 час назад, TRIAS сказал:

я не спец но мне кажется что игра с полным гридом грузит все ядра  а на стрим  не остается. T.e. если ограничить фпс в игре то,  в теории, даже при полном гриде нагрузка на CPU падает,  t.k. физику игра считает как и раньше а Вот нагрузка от ГПУ ( и CPU) падает значительно. но это теория. 

P.S. Тестирование  на пустом серваке Может не вскрыть проблему.  

Есть прога если не ошибаюсь Process Lasso,  позволяет определить вручную на каком ядре работает тот или иной процесс. 

 

Так с ботами попробую

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Arbuzzz

Поздравляю с обновлением игры, новые машины, новая трасса, и все обновлены трассы до версии 2019

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
westbum777

РУКОВОДСТВО ПО ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИМ ЛИВРЕЯМ(СКИНАМ)

С недавнего времени в игре добавлены пользовательские ливреи и способ их использовать облегчился, можно  использовать как в приватных так и в публичных серверах, участие администратора сервера не требуется, созданные вами ливреи будут считаться также как вы сейчас выбираете обычные.

Основная информация на этом сайте https://www.acc-wiki.info/wiki/Custom_Car на английском языке.

1.Для начала вам нужно скачать файлы с машинами с пользовательскими ливреями тут

2.Распаковать эти файлы в папку  \Documents\Assetto Corsa Competizione\Customs\Cars. Там все машины и теперь если вы зайдете в игру то увидите на каждой машине новый скин. Необязательно все машины добавлять в эту папку, можно лишь ту, с которой вы будете работать.

3. Запускаете игру, заходите в список машин в игре, сворачиваете игру. Это для дальнейшего удобства.

4. Заходим сюда \Documents\Assetto Corsa Competizione\Customs\Cars открываем тот файл с машиной, которая нам нужна

5. Так выглядит открытый файл 484f77c27e1478dc38b8af0c3e522652.thumb.png.69c084e52c2484995b65c1a8a7bf7ded.png 

После того как открыли, вам сюда . Если вкратце то можете сразу ввести свой номер, под которым вы зарегистрированы на портале raceNumber, но как понял это необязательно. carModelType это та машина которую вы выбрали, изменять не нужно.  skinTemplateKey шаблоны для покраски. skinColor1Id  ( 2 и 3) это цвет разных мест кузова для покраски. skinMaterialType1 ( 2 и 3)  тип покраски. rimColor1Id цвет дисков .rimMaterialType тип покраски дисков sponsorId выбор наклейки спонсора, на машинах 2019 года не работает. auxLightKey и auxLightColor это расположение и цвет подсветки.teamName название команды, будет отображаться при выборе машины в игре.

6. Всю информацию по выбору и какую цифру поставить смотрим опять же здесь .  Расширенный список красок тут.

7. skinColor1Id соответствует skinMaterialType1 , остальное аналогично.

Допустим вы поменяли любое значение в этом файле и хотите проверить как это выглядит, для того чтобы изменения вступили в силу нужно обязательно сохранить файл ( жмем file затем save) , затем заходим в нашу свернутую игру и там уже в списке авто смотрим. В последующие разы нужно заново открывать список авто , чтобы изменения обновились. И так при каждом изменении в том файле.

Вот вообщем то и все, когда закончите у вас всегда будет та или те машины которые вы покрасили и т.д. 

Просто хотел донести информацию о том, что это не сложно и теперь еще и легче.😃

 

 

 

 

 

 

 

Изменено пользователем westbum777

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Endy

Катал практику по Спа.. Лучший круг не фиксируется,почему-то..

Прочерки стоят..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
westbum777
В 26.11.2019 в 00:43, westbum777 сказал:

РУКОВОДСТВО ПО ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИМ ЛИВРЕЯМ(СКИНАМ)

С недавнего времени в игре добавлены пользовательские ливреи и способ их использовать облегчился, можно  использовать как в приватных так и в публичных серверах, участие администратора сервера не требуется, созданные вами ливреи будут считаться также как вы сейчас выбираете обычные.

Основная информация на этом сайте https://www.acc-wiki.info/wiki/Custom_Car на английском языке.

1.Для начала вам нужно скачать файлы с машинами с пользовательскими ливреями тут

2.Распаковать эти файлы в папку  \Documents\Assetto Corsa Competizione\Customs\Cars. Там все машины и теперь если вы зайдете в игру то увидите на каждой машине новый скин. Необязательно все машины добавлять в эту папку, можно лишь ту, с которой вы будете работать.

3. Запускаете игру, заходите в список машин в игре, сворачиваете игру. Это для дальнейшего удобства.

4. Заходим сюда \Documents\Assetto Corsa Competizione\Customs\Cars открываем тот файл с машиной, которая нам нужна

5. Так выглядит открытый файл 484f77c27e1478dc38b8af0c3e522652.thumb.png.69c084e52c2484995b65c1a8a7bf7ded.png 

После того как открыли, вам сюда . Если вкратце то можете сразу ввести свой номер, под которым вы зарегистрированы на портале raceNumber, но как понял это необязательно. carModelType это та машина которую вы выбрали, изменять не нужно.  skinTemplateKey шаблоны для покраски. skinColor1Id  ( 2 и 3) это цвет разных мест кузова для покраски. skinMaterialType1 ( 2 и 3)  тип покраски. rimColor1Id цвет дисков .rimMaterialType тип покраски дисков sponsorId выбор наклейки спонсора, на машинах 2019 года не работает. auxLightKey и auxLightColor это расположение и цвет подсветки.teamName название команды, будет отображаться при выборе машины в игре.

6. Всю информацию по выбору и какую цифру поставить смотрим опять же здесь .  Расширенный список красок тут.

7. skinColor1Id соответствует skinMaterialType1 , остальное аналогично.

Допустим вы поменяли любое значение в этом файле и хотите проверить как это выглядит, для того чтобы изменения вступили в силу нужно обязательно сохранить файл ( жмем file затем save) , затем заходим в нашу свернутую игру и там уже в списке авто смотрим. В последующие разы нужно заново открывать список авто , чтобы изменения обновились. И так при каждом изменении в том файле.

Вот вообщем то и все, когда закончите у вас всегда будет та или те машины которые вы покрасили и т.д. 

Просто хотел донести информацию о том, что это не сложно и теперь еще и легче.😃

 

 

 

 

 

 

 

 

43d522bf2bfb07f324755fbda2183163.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
westbum777

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Igor Popovsky

Assetto Корса Компетицьоне В1.3.10 обновление прямо сейчас!
Дорогие гонщики #ACC,
обновление 1.3.10 уже вышло в Steam, перезагрузите свой клиент, чтобы получить это богатое обновление, содержащее исправления и настройки, а также несколько улучшений пользовательского интерфейса. Это 1.3.10 готовит игру к версии 1.4, которая появится позже в этом месяце. Полный список изменений ниже!

_____________
В1.3.10 изменений

ГЛАВНЫЙ:
- Многочисленные ливреи 2020 года в качестве специального бонусного контента.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС:
- Бесплатные режимы игры (QR и CRW) теперь всегда используют одну и ту же логику для генерации противника, чтобы максимизировать количество противников в данном сезоне вместо события.
- Добавлена защита от принудительного питстопа AI, чтобы избежать двойных ям (принудительный питтинг теперь будет ждать запланированного, если Стинт закончится менее чем через 10 минут, за исключением топлива).
- Исправлены флаги гонки во время победных флагов (неправильная связь с финишной линией).
- Исправлено отсутствующее состояние спущенной шины (прокол) в сохраненных играх.
- Раннее предупреждение корректировщика желтого/белого флага / снял его, когда слишком близко или во время ямы.
- Автомобили теперь призрачны во время формирования круга и в СП.
- Быстрые гонки и пользовательские режимы гоночных выходных теперь работают как MP с точки зрения номерного знака / спонсорства баннеров.

ПОВТОРИТЬ:
- Переработан Спаун/исчезать анализировать автомобилей, чтобы избежать увеличения выделения памяти произвольного доступа в МП повторы.
- Исправлено отсутствие сфокусированного автомобиля на старте повторов зрителя (и последующие проблемы HUD).
- Исправлен MP car spawing/despawing во время воспроизведения перемотки назад.
- Исправлен неправильный драйвер во время основных моментов для повторов драйверов подкачки.
- Исправлены барьеры ямы для воспроизведения галереи.

UI/HUD:
- Обновленное время Дельта поведения на отсидку - Дельта таймер сбрасывается скупиться лучшие.
- Обновлен внешний вид Дельта-таймера и добавлен ссылочный элемент laptime.
- Экран информационной панели MFD pit отделен от страницы стратегии pit и добавлен параметр HUD для видимости.
- Улучшенное автоматическое перемещение виджета со скрытыми элементами.
- Добавлены световые индикаторы на HUD и опция в настройках HUD.
- Виджет топлива теперь включает в себя расчет топлива / круга.
- Более широкий макет карты трека для Маунт-панорамы.
- Добавлена опция для рендеринга дисплея приборной панели на HUD (настройка вида для каждого автомобиля).
- Баннеры лобового стекла теперь выбираются в пользовательском интерфейсе автомобилей.
- Исправлена рассинхронизация между строк лидеров и показал строчки в официальном рейтинге Худ.
- Исправлено имя helicam.
- Добавлена скорость look L / R camera для установки камер.в JSON (lookAroundSpeed).
- Добавлена камера в автосалоне-переключение с помощью кнопки камеры, используйте мышь/геймпад для навигации.
- HUD левое и правое поля больше не смещают центр, когда они не имеют равных значений.
- Показать официальную позицию в виджете RT для всех автомобилей противника, когда автомобиль игрока имеет флаг session-over.
- Таймер Stint теперь скрыт для зрителей в игровом процессе MP swap.
- HUD, скрыть при длительном нажатии кнопки цикла HUD page up/down.
- MFD, добавлены привязки действий предыдущей / следующей страницы.
- Добавлено ТС вырезать и движок на шаг привязки системы управления.
- Шоурум "фильтр" по умолчанию "чиновник".
- Широковещательное наложение дополнений и рестайлинг.
- Обновленные изображения экрана настройки.
- Переместил настройки UseGamepadForFreeCamera в cameraSettings.формат JSON.
- Страницы МФД теперь все скрывают курсор мыши.
Примечание: menuSettings.json в User / Documents/Assetto Corsa Competizione / Config теперь будет сброшен, и некоторые настройки, связанные с меню, необходимо будет настроить снова.

ГРАФИКА:
- Исправлена плавающая белая линия в ямах на люке марки.
- Исправлена ошибка монтирования изображения панорамы горизонта.
- Исправлен цикл камеры F1, активный во время интро-последовательности.
- Исправлены поддельные повороты проекции тени автомобиля и пересмотрены карты теней на всех автомобилях.
- Исправлены глюки вторичных анимаций драйверов в режиме воспроизведения и зрителя.

ФИЗИКА:
- Новый расчет бампера подвески.
Примечание: мы рекомендуем проверить ваши старые настройки, нажав хотя бы один раз на высоту поездки, а затем контролируя окно bumpstop в настройках!
- Тонкая настройка влияния мокрых поверхностей на пик скольжения и аквапланирование, на скользкие шины.
- Новая функция отрыва при износе шин, Если шины выталкиваются далеко за их пиковый угол скольжения в течение длительного времени.
- Угол поворота и часы добавлены в общую память.

МУЛЬТИПЛЕЕР:
- Исправлены автомобили MP, имеющие более высокую низкую скорость, чем реальная (и образование дыма при остановке).
- Включены флаги фрикадельки для выключения света во влажных и ночных сеансах в MP.
- Сокращение штрафов больше не регистрируется в пользовательском интерфейсе, когда сеанс игрока заканчивается.
- По сценарию скорости-Дельта фазообразования сейчас 70kph вместо 60kph.
- Повышенная толерантность к авто-телепортации во время формирования круга.

АУДИО:
- Исправлена громкость рампы во время смены камеры для низкого основного объема.
- Более плавный скачок времени воспроизведения с замиранием аудио и видео.
- Поддержка громкости звука шасси в настройках звука (отделение его от шин и тормозов).
- Оптимизация аудиоканала / памяти при смене камеры и отчаянии автомобиля.
- Исправлен приоритет расположения аудиослушателя бесплатной камеры вдали от сфокусированного автомобиля (Автомобили без звука используют бесплатную камеру по всему миру, если автомобиль плеера находится в яме).
- "Зеленый флаг/идут, идут, идут" гонки коммуникаций, сгруппированные в качестве стартового сообщения.
- Новые аудиосообщения корректировщика/начальника экипажа.
- FMOD Studio: улучшена пространственная локализация звука повреждений.
- FMOD Studio: улучшенная динамика звука на дроссельной заслонке для всех автомобилей.

ВР:
- Исправлена мышь в freecam в VR.
ИГРА
В библиотеке
Играть
ОПУБЛИКОВАННЫЙ 
СР, 15 Апреля 2020 Года

16: 06 мск 
ТИП

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...